Valor de las cartas
Antes de proseguir con el desarrollo del juego, vamos a explicar cuál es el valor de las cartas. Se juega con una baraja española de 40 cartas. Todas las cartas valen el mismo valor que marcan, excepto:
- Los reyes, las sotas y los caballos valen 10 puntos.
- Es habitual jugar con 8 reyes. Se utilizan los 3 como reyes. También valen 10 puntos.
- Los ases valen 1, y al igual que los reyes, se juega con 8. Se utilizan los 2 como ases.
Comienzo de la partida
La partida empieza repartiendo cuatro cartas por jugador. Se reparte de 1 en 1 y de derecha a izquierda. El jugador situado a la derecha es el “mano”, que será siempre el primero en hablar y ganará en caso de empate.
En caso de no gustarnos las cartas obtenidas, ya sean todas o solo una, podemos decir “Mus”. Esto significa que queremos descartar cartas y coger unas nuevas. Para que esto suceda todos los jugadores deben decir Mus, si no la partida prosigue con las cartas iniciales.
En cada juego o partida siempre se habla en el siguiente orden de las distintas jugadas:
- Grande: la mejor jugada será la que tenga las cartas más altas.
- Chica: se tiene en cuenta las cartas de menor valor.
- Pares: la mejor combinación es tener dos cartas iguales, tres cartas iguales o dos pares.
- Juego: se deberá alcanzar los 31 puntos o más. El 31 es lo mejor, después va el jeugode 32 y el siguiente es el de 40 puntos. Tras esto, va en orden descendente hasta llegar al 33, la peor puntuación para este lance.
- Punto: Si nadie tiene juego, es decir, nadie llega a 31 puntos o más, se juega a punto. Aquí simplemente ganará la puntuación más cercana a 30.
Apuestas
Tras conocer el valor de las jugadas y los distintos lances de cada juego, los jugadores deberán hacer sus apuestas con las denominadas piedras. El objetivo de cada lance es conseguir ganar a los demás mediante las apuestas de piedras. Como en el póker, uno puede igualar la apuesta, aumentar o retirarse.
Aquí entra en juego la psicología y los faroles, ya que se puede no tener nada y hacer que los otros jugadores se retiren. O te pueden descubrir cuando se comparen las jugadas y no tengas absolutamente nada.
Lo mínimo que se apuesta son 2 piedras y se llama “envidar”. Si solo se envida y la otra pareja se retira, nos llevamos una piedra. Si aumentamos la apuesta y los otros jugadores se retiran, nos llevamos las piedras apostadas inicialmente.
También se puede pasar para que hable el siguiente jugador o “querer la apuesta”, es decir, que se juega por lo apostado y se resuelve la jugada al final de los lances.
Cuándo se gana
Cuando una pareja llega a 30 tantos o piedras (en algunas regiones se juega a 40), se consigue un juego. El que consigue 4 juegos se apunta una vaca. Para ganar una partida de Mus una pareja deberá conseguir 3 o 5 vacas, según se decida al inicio de la misma.